
今までも的を狙って何かを投げるレクリエーションをいろいろやってきました。
例えば…お手玉、真っ向勝負、正当的な遊び方です。
他には…洗濯バサミ、予想不可能な飛び跳ね方が勝負の中の『運』の比率を上げてくれました。
そして今回投げるのは『風船』です。
風船はフワリとなかなか思い通りには的に落ちてくれません。落ちた後も弱い風でも動いてしまうし、どの的に入っているかも判断しにくいのが難点です。
そこで…

風船の吹き口に洗濯バサミを2つほど挟むことで、この問題を解消しました。
風船は洗濯バサミの重みでほんの少し投げ易く、また的に落ちてからも洗濯バサミが重しとなり動きません。洗濯バサミのある場所で得点を計算すれば、どの的に入っているかの判断も容易になります。

同じ道具でも組み合わせ方次第でゲーム性を高めたり、難易度を調整出来たり、別のレクリエーションのようにもなります。
いろんなやり方をすれば、小道具ばかり増やさなくてもマンネリ化を防ぐことが出来ますよ〜。
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